Malody自定义皮肤系统简介

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继续转发woc的作品~

Malody的自定义皮肤系统早已完工多时,但一直没有机会出来讲讲如何制作,那么现在简单说一下制作方法。

要求:
Malody版本大于1.7.1
下载打包工具TexturePacker, 下载地址

然后下载皮肤模版文件, 也就是Malody的默认皮肤,下载地址

这里面有多个目录, 对应皮肤的不同部位,建议全选,然后整个下载下来

然后打开其中任意一个目录,可以看到里面有许多皮肤素材,你可以任意更改他们,但不要让尺寸发生变化。

接下来双击打开tps文件, 如果你刚才装好了TexturePacker,那么你会看到这样的图标。

TexturePacker这个软件不用关心里面的设置, 都已经写好了, 你只需要点Publish,如下图

如果输出成功,你会看到一个skin目录生成,这个目录和你解压皮肤素材的文件夹在一起。里面的文件是这样的:

你的文件名可能跟图上的不一样,不过没关系。

接下来把这个skin目录复制一下,粘贴到Malody安装目录的skin目录中。

注意,你本地可能没有skin目录,那么建一个,最后一共是2层skin目录,路径类似

Malody/skin/skin/

最后一步,找到跟malody.exe放在一起的config.json, 用记事本打开他,找到如图的那一行, 填上skin

然后启动游戏,就看到你修改的皮肤了。

目前开放的皮肤都是key模式,其他模式的皮肤资源请稍后。

你可能发现刚才我们用了2层skin目录,为什么要这样呢,因为第二层的skin目录名是可以任意修改的,比如叫woc_skin,这个目录名就是你的皮肤名,在config中也要写对应的名字。这样你可以同时制作多套皮肤来切换。

由于游戏里还没有支持动态切换皮肤,所以如果你想换第二套皮肤,需要关游戏,改config,然后重启。

游戏内的切换也会在不久之后到位。

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然而songselect的模板没拿出来(怨念~

Song Select的新UI连通全新结算界面以及内置下载器都将在接下来的几个版本里陆续放出。

安卓端支持修改后皮肤吗

原则上在4个平台上的皮肤系统没有差别,只是android那边皮肤文件夹的读取目前没有经过充分测试。

厚厚