为何总有人说mc原版乐趣不如mod和插件呢

在原版里面搞出各种事情才是乐趣所在啊!

作为玩了各种都玩了一圈最后又回到原版的老玩家,我玩原版的原因在于:

  1. 非原版的更新问题不能得到保证,这一点体验十分差。
  2. 选择的痛苦,玩mod期间我和同学们苦恼于玩什么mod。常常玩mod一段时间就要开始搜新的mod或整合,开新的档,重新开始开荒。选择那些mod是无穷多的选择,玩不玩mod只是一个选择。
  3. 重玩无意义。接上一点,重玩就要重开荒,游戏内容重合太多,反而容易厌倦。这让我觉得玩mod的时候其实是陷入一种奇怪的死循环:新整合包->开荒 with mod内容->开完了,好无聊->新的mod能拯救我->…
  4. 我认为mc的最大神奇之处在于时间成分平衡十分微妙。这个平衡是能够一直玩的一个重要源动力。平衡被打破就很难耐玩(几年数量级起)。具体而言,我的游戏快乐来源于创造(乐趣的来源后面讨论),而我创造需要资源,资源的获取方式或许又是创造一个建筑。螺旋上升的情况让玩家一直有事情可做,而且老是做不玩。我柑橘,要是你的目标是造出一个稍大的城镇,同时要把各种farm都搞一遍来提升生产力的话,至少两三年是够玩的。

题外话:我的乐趣理论

mc带来几种乐趣。

  1. 熟悉阶段:求知。从接触起,了解到各种知识:合成,可获取的物品,可达成的效果。这个乐趣到后期逐渐减弱,但是偶尔会出现。
  2. 点曲奇效应。这个乐趣在于个人财富的增长。玩一玩点曲奇就知道我在说什么了。
  3. 达成任务。不管任务是什么屎,做完一件事就是一个乐趣。
  4. 创造的乐趣。创造出自己的“作品”带来的乐趣。

例子: 一天你发现土豆可以自动化,于是兴奋起来(求知),然后研究了一下,在创造里面做了出来(达成,创造),随后在生存里面也建成(达成,创造),并且还大大提高了生产效率(点曲奇)。

马德本来只想说一句话的为什么写了这么多

2赞

因为有很多人在不接触红石的前提下认为原版不耐玩

就我而言,mc还是和朋友一起玩才有意思

当然跟人一起玩
一个人实在有点寂寞

这个简直不能同意更多啊

当然还有某个这辈子估计没法完成的成就一直是我跑图的动力(到达(好像是)40种指定的地形

chunkbase.com
别打我

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