有没有懂音乐的zz

目前以做游戏的角度观察自己,在设计,程序,美术,音乐,几块里看,音乐是最短的板(没有任何高度)。所以想入门入门。
有没有懂的zz给指条路子,主要是理论和能力的依赖关系之类的,像技能树那样。
或者一些观点也行,比如学一个十二平均律乐器有多大必要,学到什么程度对学习其他什么知识或技能有多大帮助,之类的。

:019_:

找个乐理老师?

coursera上有些音乐入门的课程可以修一修

电子琴入门半年
然后玩玩FL
去abletive之类的社区学习一下
做小品级游戏就差不多够了

更新:买了罗兰fp10(电钢),计划先练段时间的琴

闲着没事,这个贴当练琴log吧。

最开始,谨小慎微地摸和按,逐渐适应了跟这东西的交互法则。花了好多好多天。

9月1号,弹到拜厄第一次左右手不同步的地方。左手c,右手cegec,然后反过来。一开始很崩溃,不过很快习惯了。又往后弹了两条。
后两条引入了更多休止,导致左右手不同步的痛苦继续加大。还没适应。联想到了游戏设计的一些原理,逐渐引入新元素,让玩家慢慢学习。这么想就有点小激动。

到布谷鸟了,噩梦的跨越。
难度阶梯很不合理。一次出现了3种新元素。从游戏设计角度看,是极差的设计。

如果和osu类比的话,这大概在操作鼠标吧,连osu的easy难度都算不上:125_:
后面的跨度比这个更大

你一周能练几个小时?

感觉跨度应该用指数算,会的多了步子跨得也大

我理解。
我这是发散思维评判一下书的设计。如果我来设计肯定会更友好些。
但并不是把自己的弱归咎于它。我练的太少了。
几乎是随缘。想练就练。跟玩游戏一样的。