转帖:NoteArt简明教程

by woc2006,但是他太懒的所以我来转过来

首先大概介绍一下NoteArt是什么:

NoteArt是一个全新的谱面制作工具,其基本功能是作为Malody的谱面制作器,但同时提供了对其他游戏的各种支持。NoteArt所生成的谱面格式被称为"mc格式",即"Malody Chart"的简写。

目前NoteArt支持了Malody的基本游戏模式谱面的制作,即最高至88key的下落式(含Step模式即带碟的dj模式,可以全key音)。Catch模式,LL模式和Jubeat模式也会在未来陆续推出。

目前NoteArt还处于早期的工程开发版阶段,最新的版本为1.6。

下载地址:百度云 这里也包含了Malody的下载。

另外:
自带自动timing功能!
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因为很重要所以要连着说三次嗯

本教程将引导你创建谱面, 并进行一些基本操作。
本教程假定你已有一定的做谱基础,了解什么是节拍。

第一次启动NoteArt是这样的,我们点New,来新建一个谱

在弹出的对话框里,填入相应的信息,如果有背景图的话,可以选一张加进来。

下面有2个按钮,如果你已经是老手了,可以点OK,直接开始编辑。否则的话,点Fast create,启动创建引导。

按照引导的指示,你需要把歌曲mp3文件拖进虚线框里,当editor识别文件后,会提示Accepted,如下图。

下一步将进行Timing,也就是测定音乐的bpm,NA提供自动和手动两种办法,通常自动的办法已经足够准确了,得到结果后,Result那一排的3个输入框会被自动填上正确的值。

你可以点播放音乐,来试听节拍是否对得上,如果对不上,可以手动调节。

当全部调好后,直接点Close。

接着NA变成了这样,一个15竖排的栅格,在第14列里放置了一个note,这一列被标为棕色。

这里要介绍一下NA的栅格系统,NA的编辑是基于节拍的,也就是每一个note都会被准确的放置在第几拍,第若干音节上。拍数在左边以数字标记,从1开始。每1拍可以分为若干音节,默认是4分拍,可以按ctrl+滚轮来调节。

如果你对节拍的概念不熟悉,那么想象一下一首歌100bpm,即每分钟有100个节拍,每个节拍持续600ms。如果歌曲有明显的重音,这个重音应该每600ms响一次。在NA中,就刚好对应了白线。

回到这个被自动添加的note上,在NA中,所有的物体都是note,但他们有不同的类型,有的note用来发出声音,播放歌曲,这种note被叫做音频note,有的note用来给玩家击打,这种note叫play note。

这个被添加note,就是音频note,他代表了我们引入的歌曲mp3,如果你按一下空格,你能听到你的歌曲在发声,就是这个note发出来。

如果你足够调皮,你还可以添加更多的音频note,把他们放在不同的位置,然后按空格来欣赏他们组成的合奏。

这个note的位置不是随意放置的,他刚好放置在第1拍,第2/4分拍的位置,从这个位置开始播放,音乐的重音刚好和白线重合。

时间轴的最右边有个1x按钮,用他可以控制音乐播放的速度。我们调到0.5x来仔细听,可以发现音乐每一次重音,栅格的白线都刚好向下移动到达栅格底部。

如果你的mp3没有重合,说明这个位置还不对,需要一些修正。

选择左侧第二个按钮,点击note进行上下拖动,然后按空格预览。你可以按Ctrl+滚轮来调节分拍,进行更精细的移动。

如果还是对不齐,那说明这个歌曲mp3的起点不在任何一个节拍上,我们需要进行非节拍的移动。首先选中左侧第三个按钮,然后点击这个note

弹出音频编辑对话框,其中Offset就是音频note在绝对时间单位上的偏移量,单位是毫秒。拖动调节到合适位置。

还是对不齐怎么办?你需要找人帮你对齐。

然后我们开始放play note,选中左侧第四个工具,在栅格中点击就可以放置note。如下图。

你会发现你的栅格跟我的截图不一样,没有蓝色的栅格,都是灰色的。这是因为NA的栅格是可以灵活定义的,默认的情况下,都是灰色的,即没有实际意义的栅格,只能用来编辑时用。

蓝色的栅格代表play栅格,如果有4个蓝色栅格,就表示4K。

棕色栅格代表音频栅格,这里面放置的note,都只会发音,不能被play。相当于背景音。我们的第一个mp3就放在棕色栅格里。

接下来,你需要点击每一个栅格下面,时间轴上方的小格子,点一下,栅格会变成蓝色,再点一次,会变成棕色。自由切换。

你可以注意到你放进去的note,都是单一的淡蓝色,这里有一个技巧,就是给note染色。通过染色来区分note所代表的乐器。
比如你希望所有代表鼓点的note,都是红色,所有代表钢琴的note都是蓝色,NA里可以轻松做到。

3赞

首先在右侧面板,切换到Layers,点击加号,弹出了这样的东西

默认有20种颜色,你可以选一种,也可以自己填一个颜色值,例如#ff00cc。名称任意填写,比如叫鼓点,然后点OK。然后变成了这样

点击一下颜色,再新添加note,就都是你选择的颜色。

如果已有的note要换颜色,那么先选中,然后点一下颜色,也会变成对应颜色。

如果新的note不需要继承颜色了,那么点一下Empty。

本次简明教程到此为止,你应该已经掌握了如何创建谱面,添加note,对note进行操作。如果还有不熟悉的地方,相信你尝试一下探索editor,也很快会发现秘诀。

当然,后续还有更多教程奉上,敬请期待。

面包的救赎.

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另外:
自带自动timing功能!
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哈哈哈

补充一些来自学姐chonicle的条目

说一下几个可能有误区的地方: 几个工具各有其用途
按1是用来检查/mod的时候用的 没法选择/放note
2是用来选择note的 没法画note
3是用来画note的
4是用来调整note属性的(比如音量啦 延迟啦)

还有些便携操作:ctrl+滚轮改变snap grid(1/3,1/4,1/6等)
shift+鼠标滚轮调整视窗大小 能看到更多/更少小节 都是些很常用的快捷键

不同颜色的layer是用来区分抓的不同乐器/鼓类的 这样mod的时候一看就很非常清楚 并且也能知道你自己在map什么东西(拒绝overmap!).在做key音的时候可以用不同颜色标记不同乐器 一看layer就非常清楚啦.这是其他editor都没有的功能 强烈推荐

自带stat娘帮你测单bpm timing.多bpm还是只能靠自己,参考这里: m.mugzone.net/page/444

关于怎么自己做key音: m.mugzone.net/page/641(当然你要有一点音乐基础) 如果只是做做鼓 那不用会听音高也能做.

有几个和osu editor不一样的地方:
noteart是用节拍来确定时间轴的,而osueditor是用毫秒数. osu editor线(红)插多了会导致一些舍入问题导致后面的note unsnap,而用节拍来确定时间轴不会有这个问题(而且符合各个DAW/音乐编辑器的习惯,用小节来标注时间轴,比如ibmsc之类的).

mp3不要把它想成mp3, 其实只是一个note sample而已. 放在第二小节开始播放那就是第二小节开始播放,可以自由移动的.这样在不改变原有铺面的情况下直接调整mp3的位置,整个offset就搞定了,根本不用去动note. 如果你换了一个mp3,只要把你的mp3 note移动到相应位置就好.

做key音再也不像osu editor那样蛋疼了,直接选好note颜色,在sample list高亮一下放就行了(虽然还是挺花时间 233)

roze那种怎么做呢

roze那种就需要手动来调了,可以手动指定从第二个bpm开始的偏移